Уявіть, що у вас є істота: корова, вовк, собака, людина та інші./nУ вас також є набір команд (у вигляді частин головоломки): йти ліворуч, йти праворуч, їсти, пити, спати, атакувати, будувати та багато інших./nВаше завдання з'єднати ці команди таким чином (скласти алгоритм), щоб істота виконала завдання рівня./n/nМета гри: потрібно скласти послідовність команд, щоб істота виконувала те, що вимагається в завданні рівня. Це схоже на програмування роботів. Клітинні автомати за наук./n/nРозвивайте свій мозок, щоб покращити творчі здібності, логіку, IQ та навички алгоритмів./nХороша база для освоєння справжньої мови програмування./n/nДоступно для вас/n- більше 10 різних істот./n- більше 20 рівнів./n- понад 30 різних командних головоломок./n- режим пісочниці: вільно грайте, будуйте і робіть те, що хочете. Проводьте власні експерименти./n/nУ грі кожна істота - це чистий аркуш. Ви можете кодувати поведінку: рухатися, спати, їсти, говорити, полювати тощо./n/nНіякого складного кодування!/nПросто у цій команді є шматочки головоломки. З'єднавши їх між собою в послідовність дій, виходить алгоритм. Прямо навпроти тварина починає оцифровуватися і робити те, що ми хочемо, повне задоволення!/n/nГра має два режими:/n- Рівні./n- Пісочниця./n/nНа рівнях Ви дізнаєтеся структуру алгоритмів і пазлів, спробуйте нову головоломку. Іван - Ваш персональний помічник допоможе з інструкціями!/n/nПісочниця – це карта у 2D. Створіть будь-які комбінації та поведінку тварин і людей./n/nЧудово навчає учнів, студентів і дорослих вивчати мову програмування в ігровій формі./n/nВикладає:/n— Незвичайне мислення!/n- Аналітичне та логічне мислення./n- План дій./n- Творчий підхід до вирішення завдань./n- Тестування, усунення проблем, помилки, як у поточному програмуванні!/n/nособливості:/n- Розумна гра./n- Розвиває початкові навички програмування./n- Wi-Fi немає. Ви можете грати офлайн./n- Навчальна гра./n- Ви можете проводити досліди.